《自走棋》手游内测体验:画面较好易操作上手成本较高

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  《自走棋》手游日前已开启了内测,小编今天带来一篇《自走棋》手游内测体验,希望可以让还没有获得内测资格的玩家先对《自走棋》手游有更详细的了解。对于目前的《自走棋》手游内测版,小编的评价是:画面较好,容易操作,上手成本略高。下面请看小编的详细介绍。

  一、操作简单,棋子升星与装备合成均好于PC版《刀塔自走棋》

  本次《自走棋》手游内测,平衡性方面采用了steam游廊《刀塔自走棋》3月23日版本,55个棋子的棋子库。

  

  在操作方面,《自走棋》手游的表现要全面优于PC版《刀塔自走棋》,毕竟后者只是DOTA2的一张地图,一切操作都要基于DOTA2生态下。《自走棋》手游可简单拖动棋子至上阵位置,买卖和刷新都非常方便,点选操作或拖动至指定位置均可完成。

  棋子可升星时会有升星提示,点击后即可完成升星,无需把三个相同棋子都拖动到棋盘上(当然这样的操作也可以完成升星)。如果棋盘上已经有待升星棋子上阵,那么点击升星后,会自动把棋盘上已上阵的该棋子自动升星。

  

  在装备穿着和合成方面,可以直接把装备拖动到棋子身上,并且不会出现之前疯脸自动合成的情况,可以合成装备会提示,需要你选择是否合成,不会造成误操作。

  对手血量、已有BUFF、棋子伤害等均可以通过滑动左侧边栏查看。

  具体的棋子和种族职业BUFF的详细信息可以点击棋子,在右上角查看。

  

  二、画面良好、技能效果鲜明,完全没有任何DOTA元素。

  游戏画面总体来说还是不错的,与大家之前在媒体上了解的一样,游戏的Q版风格,全新英雄形象、全新英雄名和全新技能名。由于操作不需要信使,出现在旁边的是一个萌萌的棋手角色,可以把它当成之前的信使。登陆游戏后是一个默认信使。

  

  当然,也少不了糖果商店,在这里棋手的皮肤可以抽取。

  

  因为现在是内测,可以看到的只有一个400糖果,并且看起来丑丑的猪猪妹……

  

  值得一提的是,游戏的技能效果方面还是下了功夫的,比如船长等英雄的特殊技能,看起来炫酷并且跟想象中的很贴近,算是还原度很高;而小鹿的技能甚至可以看到技能范围,算是有进步;至于蝙蝠的技能本来就是原创的,效果也是全新的,具体的大家日后可以进游戏体验。总之还不错。

  

  在《自走棋》手游中没有任何DOTA元素——大家对此应该并不意外,毕竟没有跟DOTA2官方达成相应的授权协议,不能使用DOTA元素。不过对于DOTA玩家来说,这并不是什么好事——很多人是因为喜欢DOTA才开始自走棋的,之前还有玩家抱着侥幸心理期盼《自走棋》手游可能还会保留DOTA元素,但愿望虽美好,现实就是现实。

  三、上手成本较高——无论对于新老玩家来说都是

  说到DOTA元素,就不得不提一下上手成本的问题。目前的《自走棋》手游上手难度较高。

  

  对于新玩家来说,自走棋规则本身就很复杂,目前不管是PC端的《刀塔自走棋》还是《自走棋》手游,都没有做像样的新手引导——手游是否会在之后的正式版本增加引导尚未可知——对于非DOTA和非自走棋玩家来说,慕名而来的新人进入游戏后完全处于蒙圈状态,种族、技能、英雄、玩法,一切都是未知,没有人指导几乎完全无法进行游戏。

  

  对于老玩家来说,玩《自走棋》手游也需要一些学习成本,因为毕竟英雄形象和名字都是有很大差别的,这还不算什么,因为名字相近,形象又无法分辨,很可能错以为某英雄是其他英雄——例如小编上手之后就把灵魂守卫误当成影魔——这样对于游戏会产生一些影响。

  

  此处槽点很大,有一些英雄,看名字和形象真的对不上。为了避嫌连种族都改了,比如兽人本来也是非专有名词,并不侵权,实在要改就叫半兽人不行吗?叫什么洞洞族,洞你妹啊……

  感受:

  总体来说,目前的游戏完成度已经较高了,各方面还算不错,老玩家虽然需要再辨认一下英雄,不过大家也算是还在一个起跑线上,并没有被落下很远。

  

  尤其是操作简单,真心比刚刚在PC端上接触自走棋时强太多了。

  

  匹配机制更是比PC版《刀塔自走棋》强出了十万八千里。

  

  存在的一些问题是:首先,对于DOTA死忠粉来说,游戏还是有不可避免的遗憾;第二,纯新手玩家上手,新手引导做成什么样还不好说,如果我是新玩家,是否会流失完全取决于新手引导了;第三,很多玩家反映的单局游戏时间过长的问题并未得到解决,在手机端这是个很大的问题;还有未知的问题是目前暂时玩家不多,还不清楚在服务器压力大的时候,是否会出现延迟和掉线的问题。

  只能拭目以待了。

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